La intención de esta asignatura permite al egresado tener la capacidad de diseñar y administrar su propia empresa, utilizando programas open source, para el e Commerce, ejerciendo con una actitud innovadora y ética profesional para incorporarse al desarrollo del pais.

 

Competencia     No.:           1 Introducción a la ingeniería empresarial.                                         8 ABRIL
Competencia     No.:           2 Casos de estudios                                                                                        8 ABRIL
Competencia     No.:           3 Fundamentos de Programación Open source                                  4 MARZO
Competencia     No.:           4 Empresa Virtual y e Commece                                                                6 MAYO.

 

 

 

 

 

 

 

 

PRE-ENTREGA FINAL 8 DE MAYO

TALLER DE INNOVACIÓN Y CALIDAD:                         ACTUALIZACIÓN:  7 DE MAYO 2019

 

REQUISITOS MÍNIMOS PARA PRESENTAR PROTOTIPO FINAL:
1-ASISTENCIA 80 %
2.GIMNASIOS 80%

3.- TENER APROBADO LAS DOS UNIDADES ANTERIORES CON UN CALIFICATIVO MÍNIMO DE 70 , NO SE ASENTARA EL CALIFICATIVO DE LA TERCERA UNIDAD SIN ACREDITAR LAS DOS UNIDADES ANTERIORES
4.- FORMATO DEL IMPI LLENO INCLUYENDO REIVINDICACIONES
4.1.- MODELO DE UTILIDAD , DIBUJOS Y DOCUMENTOS PROBATORIOS .
4.2.- RELACIÓN DE PATENTES Y MODELOS DE UTILIDAD SIMILARES
4.3.- SIMILITUDES ENTRE EL PROTOTIPO Y OTROS MODELOS DE UTILIDAD

5. PROTOTIPO

5.1 OPERANDO Y ADQUIRIENDO DATOS AL 100 %,  recordar que cada integrante del equipo le corresponde una “variable a medir”

5.2 CADA VARIABLE QUE SE MIDA DEBERÁ TENER LAS ECUACIONES QUE REFLEJEN SU COMPORTAMIENTO ASÍ COMO SU GRÁFICA DE INTERPOLACIÒN

5.3 LAS ECUACIONES DIFERENCIALES QUE RIGEN EL COMPORTAMIENTO GLOBAL DEBERÁN COMPARARSE CON LOS DATOS EXPERIMENTALES

5.4 DEBERÁN COMPARARSE LAS ECUACIONES DIFERENCIALES PROPUESTAS POR DIFERENTES AUTORES (MÍNIMO DOS) CON LOS DATOS OBTENIDOS

5.5 DIBUJO ACTUALIZADO EN AUTOCAD, Y INTERVALOS DE CADA VARIABLE

5.6 DESCRIPCIÓN DE LOS SENSORES Y DEL SISTEMA DE ADQUISICIÓN DE DATOS ASÍ COMO LOS PROGRAMAS  EMPLEADOS

6.-DOCUMENTO ESCRITO:    TERMINADO

PORTADA, ANTECEDENTES, METODOLOGÍA, RESULTADOS , CONCLUSIONES, IMAGENES DEL PROYECTO ASI COMO SU DESCRIPCION ASÍ COMO SU DESCRIPCIÓN.

7.-BITÁCORA DE TRABAJO:    TERMINADA 

IMÁGENES Y SU DESCRIPCIÓN DEL AVANCE EN EL DESARROLLO DEL PROTOTIPO

8.- INVITACIÓN

8.1 PARA TENER ACCESO A TODO EL MATERIAL PRESENTADO EN EL SEMESTRE, ENVIAR AL CORREO DEL CURSO COLOCANDO EN EL ASUNTO:

PALABRAS CLAVES DEL PROYECTO-TALLERINNOVACION-INFORMEFINAL-1-2019

9.- APLICATIVO EN PYTHON

9.1.- SERA UN RESUMEN EJECUTIVO DEL DOCUMENTO ESCRITO REPRESENTACIÓN VISUAL DEL COMPORTAMIENTO DE CADA UNA DE  LAS VARIABLES
9.2 SE UTILIZARAN VENTANAS PARA DESPLAZARSE EN EL INTERIOR DEL APLICATIVO                                                                              10.3.- COMPARACIÓN DE LAS ECUACIONES BÁSICAS CON LOS AUTORES
9.4 -DESCRIPCIÓN DEL PROTOTIPO: , DIBUJO ACTUALIZADO EN AUTOCAD, INTERVALO DE VARIACIÓN DE CADA VARIABLE
9.5  VARIABLES A MEDIR , SENSORES Y SISTEMA DE ADQUISICIÓN DE DATOS INCORPORADOS
9.6.-MENÚ EN MODO WEB QUE PERMITA VISUALIZAR EL PROYECTO, INCLUYE IMÁGENES Y GRÁFICOS ASÍ COMO RESUMEN DEL PROYECTO                                                                                                                                                                                                                                   9.7 WIDGETS DEBERÁ CONTENER MÍNIMO 6 Y DEBERÁ CONTENER “DESLIZADORES” DE SUS PRINCIPALES ECUACIONES DIFERENCIALES Y SU INTERPRETACIÓN POR CADA INTEGRANTE (VÍDEO, MÚSICA, SONIDO, IMÁGENES, DESLIZADORES CON LAS PRINCIPALES VARIABLES, GIFS, ..ETC)

10.PAGINA WEB

10.1 DEBERA ESTAR DIRIGIDA AL @COMMERCE

10.2 TOMAR EN CUENTA LAS 10 REGLAS DEL EXITO EN @-commerce

10.3 DEBERA TENER UN APARTADO QUE REFLEJE LAS VARIABLES ECONOMICAS DEL PROYECTO COMO INVERSION INICIAL, TASAS DE INTERNA DE RETORNO (EN UNIDADES DE PRODUCTOS),PUNTO DE EQUILIBRIO, COSTOS DE PRODUCCION, ENTRE OTROS.

10.4 VENTAJAS COMPETITIVAS, PATENTES QUE LO FUNDAMENTAN, COMPARACIÓN DEL PRODUCTO CON EL DEL MERCADO, BENEFICIOS, ENTRE OTROS

10.5 BITACORA DE TRABAJO, ENTRE OTROS

10.6 SORPRESA

11.- INVITACIÓN

11.1 ENVIAR INVITACIÓN AL CORREO DEL CURSO COLOCANDO EN EL ASUNTO:

PALABRAS CLAVES DEL NOMBRE-PROYECTO-TALLERINNOVACION-PROYECTO-FINAL-1-2019